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Imparo a contare
Pubblicato sul sito www.vbscuola.it
Segnalato dal sito www.italiankids.co.uk
come Learning Resources
E' stato realizzato pensando ai bambini
dell'ultimo anno di scuola dell'infanzia e del primo anno di scuola primaria,
per le semplici nozioni di base che introduce e per la sua semplicità d'uso.

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E' suddiviso in quattro attività che riguardano
la conoscenza dei numeri da 0 a 10, lo sviluppo dell'abilità del contare e del
saper ordinare:
Conosco i numeri
Conta gli oggetti
Prendi gli oggetti
Ordina i numeri
Conosco i numeri
In questa attività si presentano i numeri, con
le quantità corrispondenti (es. 4 FATE, 6 PALLONI ecc..); per vedere il numero
il bambino deve realizzare un semplice puzzle, al termine del quale si vedrà la
quantità che il numero rappresenta

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Conta gli oggetti
Vengono presentati degli oggetti, il bambino deve
contarli e poi premere il pulsante relativo al numero corretto.
Premendo il tasto Quiz
viene sempre presentato un nuovo numero di oggetti e un oggetto diverso; in
questo modo il bambino non può collegare il numero all'oggetto raffigurato (es.
gli alberi sono sempre 6), ma deve sforzarsi di contare ogni volta.

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Il risultato corretto viene evidenziato da una
faccina sorridente, da un suono "premio" e dalla conferma del numero
prescelto, mentre l'errore farà apparire una faccina triste e si sentirà un
rumore di vetri rotti.

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Prendi gli
oggetti
In questa attività viene presentato il numero e
il bambino deve prelevare tanti oggetti quanti sono quelli richiesti,
semplicemente cliccando sopra con il mouse; questo sposta l'oggetto nella
lavagna riportata sotto.

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Quando il bambino decide di aver terminato, preme
il tasto OK per verificare l'esattezza della sua risposta. Il risultato corretto
viene evidenziato da una faccina sorridente, da un suono "premio" e
dalla conferma del numero prescelto, mentre l'errore farà apparire una faccina
triste e si sentirà un rumore di vetri rotti.
Premendo il tasto Quiz
viene presentato un nuovo numero di oggetti da raccogliere e viene anche
cambiato il disegno dell'oggetto; il tasto Gomma
riporta gli oggetti in alto e li toglie dalla lavagna, mentre il tasto Indietro
toglie dalla
lavagna solo l'ultimo oggetto e lo riporta in alto
Il risultato corretto viene evidenziato da una
faccina sorridente, da un suono "premio" e dalla conferma del numero
prescelto, mentre l'errore farà apparire una faccina triste e si sentirà un
rumore di vetri rotti.

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Ordina i numeri
In questa attività vengono presentati dei numeri
in maniera disordinata e il bambino deve ordinarli dal più piccolo al più
grande (è il modo più naturale di ordinamento); per far questo basta cliccare
il numero con il mouse e questo viene riportato nella parte inferiore che quindi
conterrà i numeri ordinati.

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Quando sono stati ordinati tutti i numeri appare
il pulsante OK per verificare la correttezza della risposta. Il risultato
corretto viene evidenziato da una faccina sorridente, da un suono
"premio" e dalla conferma del numero prescelto, mentre l'errore farà
apparire una faccina triste e si sentirà un rumore di vetri rotti.
Premendo il tasto Quiz
viene presentata una nuova serie di numeri disordinati; il tasto Gomma
riporta i numeri in alto nella configurazione di partenza, mentre il tasto Indietro
riporta in
alto solo l'ultimo numero.

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Prerequisiti
Per il corretto funzionamento del programma è
necessario avere installata la libreria runtime di Visual Basic 6 che si
può scaricare a questo
indirizzo
Librerie
runtime Visual Basic 6
download
Una volta effettuato il download, il
file eseguibile deve essere avviato per iniziare la procedura di installazione.
La versione DEMO (circa 2 MB) contiene una
limitazione nel numero di funzionalità possibili, ma senza vincoli di tempo, e
può essere copiata e ridistribuita senza alcuna restrizione. Per ottenere la
versione COMPLETA richiedere la chiave di sblocco GRATUITA
come spiegato più sotto.
Licenze
Il programma è concesso in licenza freeware.
Per attivare la versione completa occorre una codice
di attivazione che viene concesso gratuitamente e può essere richiesto
inviando una mail a info@studiopk.it
con il nome del programma e l'indicazione del numero di serie riportato dalla finestra Registrazione,
che appare premendo il pulsante
della pagina principale.
Ogni PC ha un suo codice particolare, nello spazio riservato al Numero di serie
troverete il numero relativo al vostro PC; è quello che dovrete comunicare per
ottenere il codice di attivazione

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