il libro dei palloncini


Pubblicato sul sito www.vbscuola.it

Novità: Leggo e gioco con i palloncini, la versione per iPhone e iPad de Il libro dei palloncini

 

 

Scaricalo subito a questo link, oppure avvicina il tuo iPhone per leggere il QRCode

 

E' la prosecuzione delle attività iniziate con Imparo a leggere, perchè contiene giochi che richiedono una prima abilità nella lettura di semplici parole. Sono state utilizzate le stesse parole contenute in Imparo a leggere (circa 250), quindi i bambini che lo hanno già utilizzato si troveranno subito a loro agio. 

 

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E' suddiviso in quattro attività: 

Parole Disegni : abbinamento disegno parola corrispondente 
Trova Iniziale : trovare la lettera iniziale di una serie di parole
Ordina Parole : ordinare alfabeticamente delle parole
Indovina Parola : una versione riveduta del gioco dell'impiccato

E' inoltre possibile utilizzare o meno le lettere straniere (e quindi le parole corrispondenti), in modo da configurare le attività secondo le abilità dei bambini. Il programma parte sempre utilizzando le sole lettere italiane. 

 

Parole Disegni

In questa attività vengono scelte a caso 10 parole fra quelle a disposizione; il libro presenta nella parte destra un disegno relativo ad una delle parole prescelte; il bambino dovrà trovare la parola esatta, cliccando sopra il cartellino corrispondente; la risposta esatta farà scoppiare un palloncino. Se la risposta è errata viene segnalato l'errore e si può riprovare.

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Se si scoppiano tutti i palloncini viene regalato un gettone per poter giocare al tiro al bersaglio; al posto dei palloncini in alto scorreranno dei bersagli che il bambino deve colpire con il mouse. Un tabellone in basso mostrerà il tempo a disposizione e il numero di bersagli colpiti; il gioco dura 30 secondi. Scaduto il tempo e commentato il punteggio con uno squillo di tromba, si riparte con una nuova serie di parole e di disegni. 

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Se invece non si vuole giocare al tiro al bersaglio è sufficiente premere il tasto per ripartire con nuove parole.

La modalità di gioco Difficile prevede una cornice attorno al disegno, in modo che siano coperte le parole; in questo modo il bambino dovrà prima indovinare il disegno e poi cercare la parola fra quelle proposte.

 

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Il tasto serve per abilitare/Disabilitare il sonoro.

 

Trova Iniziale

Il gioco consiste nel selezionare la parola che inizia con l'iniziale proposta dal libro e che verrà messa nella pagina di destra. In una pagina ci stanno 6 parole, e poi si può ricominciare.

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Se non ci sono parole con l'iniziale richiesta fra quelle visualizzate in alto è sufficiente premere il pulsante  per avere una nuova serie di parole e cercare quella con l'iniziale richiesta. Anche qui ad ogni parola indovinata scoppia un palloncino. Invece in caso di errore il cartellino con la parola lampeggia con colore rosso e si può continuare a giocare.
Una volta completata la pagina l'attività riparte automaticamente con una nuova iniziale. 

 

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Ordina Parole

Qui il bambino deve mettere in ordine alfabetico 6 parole che vengono proposte casualmente dal programma. Per facilitare il gioco, sulla destra è stato riportato l'alfabeto (che può contenere o meno le lettere straniere in base a come è stato impostato il programma nella pagina iniziale)

 

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Se la parola scelta dal bambino è corretta, ovvero segue l'ordine alfabetico, viene vinto un palloncino, che sostituisce la parola stessa, che viene scritta nella pagina destra del libro. Una volta che tutte le parole sono diventate palloncini si devono far scoppiare, utilizzando il mouse che ha come puntatore una mano con un ago (!!!), e vincere così un gettone per una partita con il gioco del camion. 
Se invece non si vuole giocare, basta premere il tasto

Il tasto serve per abilitare/Disabilitare il sonoro.

 


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Il gioco del camion consiste nel mandare il camion alla distanza indicata dal computer; per dare la "spinta" giusta al camion è sufficiente tenere premuto un tasto qualsiasi della tastiera (a parte i tasti freccia) e poi rilasciarlo al momento giusto. In quel momento il camion partirà e si fermerà quando avrà esaurito la spinta iniziale. Allora si potrà verificare se la spinta data era giusta o no !!!

 

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Per riportare il camion all'inizio e sufficiente cliccare con il mouse sopra di esso e riprovare. Si può giocare per 3 volte, poi occorre nuovamente ordinare le parole per vincere ancora il gettone per il gioco. 

 

Indovina Parola

E' una rivisitazione del gioco dell'impiccato: sulla pagina di destra appaiono dei palloncini che coprono le lettere di una parola misteriosa che deve essere indovinata; sulla pagina di sinistra ci sono le lettere dell'alfabeto che devono essere utilizzate per scoprire di che parola si tratta. 

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Se la lettera viene indovinata il palloncino corrispondente scoppia e mostra la lettera sottostante. 

 

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Una volta indovinata la parola c'è un applauso e si può ricominciare con una nuova parola misteriosa, premendo il pulsante

Se si sceglie la modalità difficile, occorre che il bambino sia più attento e meno precipitoso nella scelta delle lettere (non deve andare a caso) perchè il gioco consiste nel tenere per ultima la lettera iniziale, altrimenti la parola viene perduta, che viene comunque fatta vedere al bambino prima di ripartire con una nuova parola. Se la lettera iniziale viene scoperta per ultima si vince un bell'applauso !!!

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Prerequisiti

Il libro dei palloncini è la naturale prosecuzione delle attività iniziate con Imparo a leggere: per questo utilizza tutte le immagini già presenti in Imparo a leggere e anche il codice di attivazione è lo stesso, per agevolare chi ha già installato Imparo a leggere.

Per l'installazione scegliere l'opzione desiderata

Per chi ha già installato 
Imparo a leggere

Basta eseguire il download da questo link 


download (circa 2 MB)


ed eseguire il programma di installazione. Una volta fatto questo è sufficiente copiare la cartella Immagini dalla cartella di Imparo a leggere (dovrebbe trovarsi in C:\Programmi\Imparo a leggere) e copiarla nella cartella C:\Programmi\Il libro dei palloncini, che viene creata dal programma di installazione.

 

Licenze

Il programma è concesso in licenza freeware.

Se Imparo a leggere è stato registrato, non occorre una nuova registrazione, perchè Il libro dei palloncini utilizza lo stesso codice di attivazione, e il programma parte subito in modalità completa.

Se Imparo a leggere non è stato registrato occorre attivare la versione completa.
Per attivare la versione completa occorre una codice di attivazione che viene concesso gratuitamente e può essere richiesto inviando una mail a info@studiopk.it con il nome del programma e l'indicazione del numero di serie riportato dalla finestra Registrazione, che appare premendo il pulsante  della pagina principale. 


Ogni PC ha un suo codice particolare, nello spazio riservato al Numero di serie troverete il numero relativo al vostro PC; è quello che dovrete comunicare per ottenere il codice di attivazione

 

Per chi NON ha installato 
Imparo a leggere

Per il corretto funzionamento del programma è necessario avere installata la libreria runtime di Visual Basic 6 che si può scaricare a questo indirizzo

Librerie runtime Visual Basic 6

download (circa 4 MB)

Una volta scaricato il file eseguibile, deve essere eseguito per avviare l'installazione. 

La versione DEMO contiene una limitazione nel numero di funzionalità possibili, ma senza vincoli di tempo, e può essere copiata e ridistribuita senza alcuna restrizione. 

Per ottenere la versione COMPLETA è sufficiente richiedere la chiave di sblocco GRATUITA come spiegato più sotto.

 

Licenze

Il programma è concesso in licenza freeware.

Per attivare la versione completa occorre una codice di attivazione che viene concesso gratuitamente e può essere richiesto inviando una mail a info@studiopk.it con il nome del programma e l'indicazione del numero di serie riportato dalla finestra Registrazione, che appare premendo il pulsante  della pagina principale. 


Ogni PC ha un suo codice particolare, nello spazio riservato al Numero di serie troverete il numero relativo al vostro PC; è quello che dovrete comunicare per ottenere il codice di attivazione

 


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