Gioco con l'abaco

Gioco con l'abaco si propone di aiutare i bambini frequentanti la seconda/terza classe della scuola primaria nell'imparare a conoscere l'abaco ed utilizzarlo nelle addizioni e sottrazioni.In questa prima versione non vengono considerati riporti e prestiti, che verranno invece introdotti nella prossima versione

 

Clicca per ingrandire l'immagine

E' suddiviso in cinque attività che riguardano la conoscenza e l'utilizzo dell'abaco, e la possibilità di risolvere addizioni e sottrazioni:

Gioco e conto con l'abaco
Trova il numero
Componi il numero
Addizione
Sottrazione

 

 

Gioco e conto con l'abaco

In questa attività si impara come funziona l'abaco, che viene utilizzato semplicemente per contare i numeri da 0 a 999. Utilizzando i pulsanti a forma di mano posti in alto, si possono realmente far scendere le palline nell'abaco, per le unità, decine e centinaia. Quando si arriva alla nona pallina, lasciando cadere la successiva, si passa alla grandezza successiva (decine o centinaia). Se invece si preme la decima pallina per le centinaia si viene informati che il numero massimo rappresentabile è 999. Man mano che si aggiungono palline, sulla destra è rappresentato il numero corrispondente. 

Clicca per ingrandire l'immagine


E' possibile anche cancellare una qualunque pallina dall'abaco: è sufficiente posizionarsi con il mouse sopra di essa, il puntatore si trasforma in gomma e facendo click sulla pallina, questa sarà cancellata, e analogamente il numero verrà ridotto della quantità eliminata.

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Clicca per ingrandire l'immagine

Premendo infine il pulsante Azzera, vengono eliminate tutte le palline dall'abaco e il numero riparte da zero.

Trova il numero

Qui si tratta di scrivere nella casella di testo il numero proposto dall'abaco, e poi di verificarlo premendo il pulsante mentre per avere un nuovo numero basta premere il pulsante  
Esistono due modalità per scrivere il numero proposto: Facile e Difficile. Nella modalità Facile, che è quella proposta inizialmente, non occorre scrivere nulla, è sufficiente premere le freccette verso l'alto o verso il basso, che si trovano sotto ad ogni cifra; in questo modo si possono impostare i valori per le centinaia, le decine e le unità. Invece la modalità Difficile prevede che il bambino scriva da solo il numero, utilizzando la tastiera del computer. 

 

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Una volta scritto il numero (sia per la modalità Facile che Difficile) è possibile verificarne la correttezza premendo il pulsante . La saracinesca in basso si alzerà, mostrando il valore del numero rappresentato dall'abaco. Il risultato corretto viene evidenziato da una faccina sorridente e da un suono "premio", mentre l'errore farà apparire una faccina triste e si sentirà un rumore di vetri rotti.

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Componi il numero

Questa attività è l'inverso di quella svolta in Trova il numero, ovvero partendo da un numero scritto in forma numerica, si deve rappresentare nell'abaco. Il modo di aggiungere e togliere palline nell'abaco è lo stesso già visto nella prima attività in cui si familiarizza con l'abaco, e quindi il bambino dovrebbe essere già in grado di lavorarci autonomamente, senza grossi aiuti.

 

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Quando il bambino decide di aver terminato, preme il tasto OK per verificare l'esattezza della sua risposta. La saracinesca in basso si alza mostrando il numero composto dal bambino sull'abaco. Il risultato corretto viene evidenziato da una faccina sorridente, da un suono "premio" e dalla conferma del numero prescelto, mentre l'errore farà apparire una faccina triste e si sentirà un rumore di vetri rotti.
Al solito premendo il tasto viene presentato un nuovo numero da comporre sull'abaco

 

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Addizione

Qui il gioco si fa interessante !! Viene proposta la soluzione di un'addizione utilizzando l'abaco. In questa prima versione del programma, le addizioni sono senza riporto, in modo che il bambino possa iniziare con gradualità. Anche qui esistono due modalità di gioco: Facile e Difficile. Nel modo Facile il primo addendo è già stato inserito nell'abaco e il bambino deve solamente aggiungere il secondo.    
Al solito premendo il tasto viene presentata una nuova addizione da risolvere

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Le palline del secondo addendo vengono rappresentate con un colore più scuro, per evidenziarle rispetto al primo addendo. In questo modo, anche visivamente è possibile controllare l'operazione. Quando si è sicuri del risultato si preme il pulsante per verificare la correttezza della risposta. Il risultato corretto viene evidenziato da una faccina sorridente, da un suono "premio", mentre l'errore farà apparire una faccina triste e si sentirà un rumore di vetri rotti.

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Nella modalità Difficile il bambino deve costruire da solo sia il primo che il secondo addendo e inoltre deve anche scrivere il risultato nell'apposita casella di testo. 

Clicca per ingrandire l'immagine

Per evidenziare il secondo addendo, ovvero fare in modo che le palline del secondo addendo siano colorate in maniera diversa dal primo, occorre premere il pulsante che diventerà di colore giallo, indicando così che si è passati al secondo addendo. Tuttavia questo passaggio non è indispensabile; si possono caricare le palline in successione, così come si può scrivere direttamente il risultato senza passare attraverso l'abaco. Il programma controllerà ugualmente il risultato dando la risposta. Come nella prima attività, anche qui è possibile sia aggiungere palline (utilizzando i pulsanti a manina) sia toglierle, facendo click con il mouse su di esse (il puntatore diventa una gomma).

Infine il pulsante "Ricomincia operazione", permette di ripartire dalla situazione iniziale, nel caso ad esempio si fosse sbagliato il risultato e si volesse riprovare ad eseguire l'operazione.

 

Sottrazione

In questa ultima attività si propone di utilizzare l'abaco per risolvere le sottrazioni. In questa prima versione non si sono considerate operazioni che richiedono il prestito, in modo che il bambino possa iniziare con gradualità. Esistono due modalità di gioco: Facile e Difficile. Nel modo Facile il minuendo è già stato inserito nell'abaco e il bambino deve solamente cancellare le palline relative al sottraendo; il risultato appare automaticamente man mano che si cancellano palline.    

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Quando si è sicuri del risultato si preme il pulsante per verificare la correttezza della risposta. Il risultato corretto viene evidenziato da una faccina sorridente, da un suono "premio", mentre l'errore farà apparire una faccina triste e si sentirà un rumore di vetri rotti.

Clicca per ingrandire l'immagine

 

Nella modalità Difficile il minuendo è già presente, solo che dopo aver eliminato le palline che rappresentano il sottraendo, il bambino deve scrivere il risultato nell'apposita casella di testo. 

Clicca per ingrandire l'immagine

Il pulsante "Ricomincia operazione", permette di ripartire dalla situazione iniziale, nel caso ad esempio si fosse sbagliato il risultato e si volesse riprovare ad eseguire l'operazione.

 

 

Prerequisiti

Per il corretto funzionamento del programma è necessario avere installata la libreria runtime di Visual Basic 6 che si può scaricare a questo indirizzo

Librerie runtime Visual Basic 6

La versione DEMO (circa 1,2 MB) può essere liberamente scaricata; essa contiene una limitazione nel numero di funzionalità possibili, ma senza vincoli di tempo, e può essere copiata e ridistribuita senza alcuna restrizione. Per ottenere la versione COMPLETA richiedere la chiave di sblocco GRATUITA come spiegato più sotto.

Dato che si tratta di una prosecuzione delle attività iniziate con Imparo a contare sono stati previsti due tipi di download

Per chi ha già installato Imparo a contare

 
download

Non è necessario richiedere alcun codice di attivazione, il programma parte già in modalità completa

Per chi NON ha già installato Imparo a contare

                            
download

E' necessario richiedere il codice di attivazione per attivare la modalità completa. Seguire le istruzioni riportate qui sotto

 

Licenze

Il programma è concesso in licenza freeware.

Per attivare la versione completa occorre una codice di attivazione che viene concesso gratuitamente e può essere richiesto inviando una mail a info@studiopk.it con il nome del programma e l'indicazione del numero di serie riportato dalla finestra Registrazione, che appare premendo il pulsante  della pagina principale. Ogni PC ha un suo codice particolare, la figura qui sotto serve solamente ad indicare dove si trova il numero di serie

 


Software didattico      Home

© 2009 studiopk

servizi http://www.dominioweb.org